Buka folder
Luncurkan Ignite Codeworks dan buka direktori proyek Anda.
Anda membutuhkan objek sederhana yang bisa dilalui pemain untuk mendapatkan poin. Alur kerja ini memandu Anda membuat kelas C++ baru, menambahkan header yang diperlukan, dan membangun modul untuk melihat hasilnya di editor.
Luncurkan Ignite Codeworks dan buka direktori proyek Anda.
Agen mencantumkan isi folder Source untuk menemukan modul yang ada.
Agen membuat file header dengan makro dan include yang benar.
Agen menjalankan perintah build dan memeriksa kode keluar.
Source/MyGame16 fileMyPickup.hdisimpanMyGame.Build.csdisuntingbuild commandexit 0#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "MyPickup.generated.h"
UCLASS()
class MYGAME_API AMyPickup : public AActor
{
GENERATED_BODY()
public:
AMyPickup();
UPROPERTY()
int32 Points;
};Header ini mendefinisikan kelas AMyPickup, yang mewarisi AActor, kelas dasar Unreal untuk objek yang ditempatkan di level.
Agen menggunakan write_file untuk membuat header dan edit_file untuk memperbarui konfigurasi build agar Anda dapat melihat output nyata di kartu obrolan segera setelah proses selesai. Anda melihat output nyata. Jika muncul kesalahan, agen membaca log menggunakan grep dan menyarankan perbaikan. Anda meninjau perubahan dalam mode Ask first sebelum diterapkan secara permanen. Pendekatan ini mendukung tujuan tutorial C++ Unreal Engine Anda dengan jelas. Aset utama dan id dalam C++ ditangani oleh agen saat Anda membangun. Masalah level kosong hitam dari level baru diselesaikan dengan memeriksa build. Peta statis yang dihasilkan secara prosedural di UE memerlukan pengaturan modul yang benar.
Setelah build berhasil, Anda meluncurkan editor untuk memverifikasi actor baru dan agen menyiapkan kode agar Anda dapat mengujinya. Agen membaca folder Source Anda dan menjalankan perintah shell untuk menunjukkan kode keluar nyata. Jika Anda membuat kelas C++ baru, Anda dapat mengekspos properti ke Blueprint untuk akses yang mudah. Selalu simpan cadangan sebelum membuat perubahan signifikan pada kode sumber Anda. Alur kerja ini sangat ideal bagi siapa saja yang mencari tutorial C++ Unreal Engine yang jelas yang berfokus pada langkah-langkah konkret. Anda dapat memperluas proyek Anda dengan membuat kelas C++ baru dan mengekspos properti ke Blueprint. Agen menyiapkan kode agar Anda dapat memverifikasi actor baru.