Dosya düzenleme
Görünür farklarla proje dosyalarınızı okur, yazar ve düzenler.
Ignite Codeworks, Unreal C++ projelerinizi yöneten Windows için otonom bir ajandır. Dosyaları düzenler, derlemeler çalıştırır ve belgeleri okur; siz kontrolü elinizde tutarsınız.
Görünür farklarla proje dosyalarınızı okur, yazar ve düzenler.
Derleme komutlarınızı çalıştırır ve gerçek çıkış kodunu gösterir.
Spesifik kodlama sorularınızı yanıtlamak için resmi dokümantasyon sayfalarını çeker.
Ajan Source klasörünüzü tarar, derleme dosyalarını bulur ve sonuçları incelediğiniz sırada kodu düzenler.
error log3 eşleşmeMyActor.hyüklenmişSource/MyGame/MyActor.hkaydedildibuild commandexit 0Source/MyGame/MyPickup.h1 satırAjan, Epic'in dokümantasyon sayfalarını çekmek için web_search ve http_get kullanır; böylece mevcut kaynakların geniş yığınıyla boğulmadan Unreal'ı öğrenirsiniz. Dokümantasyonu okuyun. list_dir ve glob, Build.cs ve Target.cs dosyalarını bulmak için Source klasörünü tarar. read_file ve grep, belirli ayrıntıları bulmak için bir sınıfı kod içinde takip eder. write_file ve edit_file, kabul etmeden önce bir fark göstererek C++ dosyalarını değiştirir. Shell, derleme komutunuzu çalıştırır ve gerçek çıkış kodunu gösterir. Unreal C++ projenizdeki değişiklikleri kabul etmeden önce Ask first modunda değişiklikleri gözden geçirin. Derleme günlüklerini kontrol ederek paket kalitesini nasıl düşüreceğinizi de öğrenebilirsiniz.
Ajan, actor'ünüz için yeni C++ başlık ve kaynak dosyaları oluşturur ve yeni bir bağımlılık gerektiğinde yalnızca Build.cs dosyasını düzenler, böylece derleyici bunu bilir. Ask first. Shell komutu, kodu derlemek için kendi derleme komutunuzu çalıştırır. Değişiklikler kesinleşmeden önce dosya içeriklerini ve derleme çıktısını gözden geçirirsiniz. Bu iş akışı, UE5 C++'ta manuel dosya yönetimi olmadan oyun mantığınızı genişletmenize yardımcı olur. Ajan Unreal Editor'de tıklamaz ve çalışan bir oyunu göremez. Bu yaklaşım, projenizi düzenli tutar ve bir sonraki derleme adımı için hazırlar. Blueprints en iyi uygulamalar miras bileşen kılavuzu, kodunuzu netlik için nasıl yapılandıracağınızı gösterir.
Unreal Editor'ün bir eklentisi değildir ve çalışan bir oyunu göremez; yalnızca kendi projelerinizde ve varlıklarınızda veya izinle kullanın; ajan kapsamı zorlamaz.