Редагування файлів
Він читає, записує та редагує файли вашого проєкту з відображенням змін.
Ignite Codeworks — це автономний агент для Windows, який керує вашими проєктами Unreal C++. Він редагує файли, запускає збірки та читає документацію, поки ви залишаєтеся в контролі.
Він читає, записує та редагує файли вашого проєкту з відображенням змін.
Він запускає команди збірки та показує реальний код виходу.
Він отримує сторінки офіційної документації, щоб відповісти на ваші конкретні запитання щодо коду.
Агент сканує вашу папку Source, знаходить файли збірки та редагує код, поки ви переглядаєте результати.
error log3 збігиMyActor.hзавантаженоSource/MyGame/MyActor.hзбереженоbuild commandexit 0Source/MyGame/MyPickup.h1 рядокАгент використовує web_search та http_get для отримання сторінок документації Epic, щоб ви могли вивчати Unreal без перевантаження великою кількістю доступних ресурсів. Читайте документацію. list_dir та glob сканують папку Source для пошуку файлів Build.cs та Target.cs. read_file та grep відстежують клас крізь код, щоб знайти конкретні деталі. write_file та edit_file змінюють файли C++, показуючи відмінності перед вашим затвердженням. Shell запускає вашу команду збірки та показує реальний код виходу. Перегляньте зміни в режимі Ask first перед прийняттям чогось у вашому проєкті Unreal C++. Ви також можете дізнатися, як знизити якість пакування, перевіривши журнали збірки.
Агент створює нові файли заголовка та коду для вашого актора та редагує Build.cs лише тоді, коли потрібна нова залежність, щоб компілятор про неї знав. Ask first. Команда Shell запускає вашу власну команду збірки для компіляції коду. Ви переглядаєте вміст файлів та результат збірки перед остаточним затвердженням змін. Цей робочий процес допомагає розширювати логіку гри без ручного керування файлами в UE5 C++. Агент не натискає кнопки в Unreal Editor і не бачить запущену гру. Цей підхід тримає ваш проєкт організованим та готовим до наступного кроку збірки. Практичні поради щодо спадкування та композиції Blueprint, як структурувати код для чіткості.
Це не плагін Unreal Editor, і він не бачить запущену гру; використовуйте його лише для власних проєктів і активів або за дозволом; агент не обмежує сферу.