Edición de archivos
Lee, escribe y edita los archivos de tu proyecto mostrando las diferencias.
Ignite Codeworks es un agente autónomo para Windows que gestiona tus proyectos de Unreal C++. Edita archivos, ejecuta compilaciones y lee documentación mientras tú mantienes el control.
Lee, escribe y edita los archivos de tu proyecto mostrando las diferencias.
Ejecuta tus comandos de compilación y muestra el código de salida real.
Obtén páginas de documentación oficial para responder tus preguntas específicas de código.
El agente mapea tu carpeta Source, encuentra archivos de compilación y edita código mientras revisas los resultados.
error log3 coincidenciasMyActor.hcargadoSource/MyGame/MyActor.hguardadobuild commandsalida 0Source/MyGame/MyPickup.h1 líneaEl agente usa web_search y http_get para obtener las páginas de documentación de Epic, así puedes aprender sobre Unreal sin abrumarte con la gran cantidad de recursos disponibles. Lee la documentación. list_dir y glob mapean la carpeta Source para encontrar los archivos Build.cs y Target.cs. read_file y grep siguen una clase a través del código para localizar detalles específicos. write_file y edit_file modifican archivos C++, mostrando una diferencia antes de que aceptes. Shell ejecuta tu comando de compilación y muestra el código de salida real. Revisa los cambios en modo Ask first antes de aceptar cualquier cosa en tu proyecto de Unreal C++. También puedes aprender cómo reducir la calidad del paquete revisando los registros de compilación.
El agente crea nuevos archivos de encabezado y origen C++ para tu actor y edita Build.cs solo cuando se necesita una nueva dependencia para que el compilador la reconozca. Ask first. El comando Shell ejecuta tu propio comando de compilación para compilar el código. Revisas el contenido de los archivos y la salida de la compilación antes de que se finalicen los cambios. Este flujo de trabajo te ayuda a extender la lógica de tu juego sin gestión manual de archivos en UE5 C++. El agente no hace clic en el Editor de Unreal ni puede ver un juego en ejecución. Este enfoque mantiene tu proyecto organizado y listo para el siguiente paso de compilación. Las mejores prácticas de Blueprints, herencia y composición te guían sobre cómo estructurar tu código para mayor claridad.
No es un plugin del Editor de Unreal y no puede ver un juego en ejecución; úsalo solo en tus propios proyectos y activos o con permiso; el agente no impone el alcance.