Ignite Codeworks
Prodotto

Agente Unreal C++ per Windows

01

Ignite Codeworks è un agente autonomo per Windows che gestisce i tuoi progetti Unreal C++. Modifica file, esegue build e legge la documentazione mentre resti tu il controllo.

01

Modifica file

Legge, scrive e modifica i file del tuo progetto con diff visibili.

02

Comandi Shell

Esegue i tuoi comandi di build e mostra il vero codice di uscita.

03

Ricerca web

Recupera le pagine della documentazione ufficiale per rispondere alle tue domande specifiche di programmazione.

Funzionalità

Flussi di lavoro

L'agente mappa la tua cartella Source, trova i file di build e modifica il codice mentre revisioni i risultati.

Guide passo passo

Correggere un errore di build

L'agente utilizza web_search e http_get per recuperare le pagine della documentazione di Epic, così puoi imparare Unreal senza essere sopraffatto dalla vasta quantità di risorse disponibili. Leggi la documentazione. list_dir e glob mappano la cartella Source per trovare i file Build.cs e Target.cs. read_file e grep seguono una classe attraverso il codice per individuare dettagli specifici. write_file e edit_file modificano i file C++, mostrando un diff prima che tu accetti. La Shell esegue il tuo comando di build e mostra il vero codice di uscita. Rivedi le modifiche in modalità Ask first prima di accettare qualsiasi cosa nel tuo progetto Unreal C++. Puoi anche imparare a ridurre la qualità del pacchetto controllando i log di build.

Creare un nuovo attore

L'agente crea nuovi file header e sorgente C++ per il tuo attore e modifica Build.cs solo quando è necessaria una nuova dipendenza, così il compilatore ne sia a conoscenza. Ask first. Il comando Shell esegue il tuo comando di build per compilare il codice. Revisioni il contenuto dei file e l'output della build prima che le modifiche vengano finalizzate. Questo flusso di lavoro ti aiuta a estendere la logica del gioco senza gestione manuale dei file in UE5 C++. L'agente non clicca attraverso Unreal Editor e non può vedere un gioco in esecuzione. Questo approccio mantiene il tuo progetto organizzato e pronto per il prossimo passo di build. Le migliori pratiche dei Blueprint, guida all'ereditarietà e alla composizione ti aiutano a strutturare il codice con chiarezza.

Cosa non fa Ignite Codeworks

Non è un plugin di Unreal Editor e non può vedere un gioco in esecuzione; usalo solo sui tuoi progetti e asset o con il permesso; l'agente non impone i limiti.

Ignite Codeworks per Windows

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