Modifica file
Legge, scrive e modifica i file del tuo progetto con diff visibili.
Ignite Codeworks è un agente autonomo per Windows che gestisce i tuoi progetti Unreal C++. Modifica file, esegue build e legge la documentazione mentre resti tu il controllo.
Legge, scrive e modifica i file del tuo progetto con diff visibili.
Esegue i tuoi comandi di build e mostra il vero codice di uscita.
Recupera le pagine della documentazione ufficiale per rispondere alle tue domande specifiche di programmazione.
L'agente mappa la tua cartella Source, trova i file di build e modifica il codice mentre revisioni i risultati.
error log3 corrispondenzeMyActor.hcaricatoSource/MyGame/MyActor.hsalvatobuild commandexit 0Source/MyGame/MyPickup.h1 rigaL'agente utilizza web_search e http_get per recuperare le pagine della documentazione di Epic, così puoi imparare Unreal senza essere sopraffatto dalla vasta quantità di risorse disponibili. Leggi la documentazione. list_dir e glob mappano la cartella Source per trovare i file Build.cs e Target.cs. read_file e grep seguono una classe attraverso il codice per individuare dettagli specifici. write_file e edit_file modificano i file C++, mostrando un diff prima che tu accetti. La Shell esegue il tuo comando di build e mostra il vero codice di uscita. Rivedi le modifiche in modalità Ask first prima di accettare qualsiasi cosa nel tuo progetto Unreal C++. Puoi anche imparare a ridurre la qualità del pacchetto controllando i log di build.
L'agente crea nuovi file header e sorgente C++ per il tuo attore e modifica Build.cs solo quando è necessaria una nuova dipendenza, così il compilatore ne sia a conoscenza. Ask first. Il comando Shell esegue il tuo comando di build per compilare il codice. Revisioni il contenuto dei file e l'output della build prima che le modifiche vengano finalizzate. Questo flusso di lavoro ti aiuta a estendere la logica del gioco senza gestione manuale dei file in UE5 C++. L'agente non clicca attraverso Unreal Editor e non può vedere un gioco in esecuzione. Questo approccio mantiene il tuo progetto organizzato e pronto per il prossimo passo di build. Le migliori pratiche dei Blueprint, guida all'ereditarietà e alla composizione ti aiutano a strutturare il codice con chiarezza.
Non è un plugin di Unreal Editor e non può vedere un gioco in esecuzione; usalo solo sui tuoi progetti e asset o con il permesso; l'agente non impone i limiti.