파일 편집
변경 사항을 확인할 수 있는 diff와 함께 프로젝트 파일을 읽고, 쓰고, 편집합니다.
Ignite Codeworks는 Unreal C++ 프로젝트를 관리하는 Windows용 자율 에이전트입니다. 파일을 편집하고 빌드를 실행하며 문서를 읽습니다. 당신은 항상 통제권을 유지합니다.
변경 사항을 확인할 수 있는 diff와 함께 프로젝트 파일을 읽고, 쓰고, 편집합니다.
빌드 명령어를 실행하고 실제 종료 코드를 표시합니다.
공식 문서 페이지를 가져와 특정 코딩 질문에 대한 답변을 제공합니다.
에이전트는 Source 폴더를 매핑하고 빌드 파일을 찾으며, 당신은 결과를 검토하면서 코드를 편집합니다.
error log3개 일치MyActor.h로드됨Source/MyGame/MyActor.h저장됨build command종료 코드 0Source/MyGame/MyPickup.h1줄에이전트는 web_search와 http_get을 사용하여 Epic의 문서 페이지를 가져옵니다. 방대한 자료 속에서 압도되지 않고 Unreal을 학습할 수 있습니다. 문서를 읽어보세요. list_dir와 glob은 Source 폴더를 매핑하여 Build.cs 및 Target.cs 파일을 찾습니다. read_file과 grep은 클래스를 따라 코드를 추적하여 특정 세부 정보를 찾습니다. write_file과 edit_file은 C++ 파일을 변경하며, 수락하기 전에 diff를 보여줍니다. Shell은 빌드 명령어를 실행하고 실제 종료 코드를 표시합니다. Unreal C++ 프로젝트에서 변경 사항을 수락하기 전에 Ask first 모드에서 변경 사항을 검토하세요. 빌드 로그를 확인하여 패키징 품질을 낮추는 방법도 배울 수 있습니다.
에이전트는 액터용 새 C++ 헤더 및 소스 파일을 생성합니다. 새 종속성이 필요할 때만 Build.cs를 편집하여 컴파일러가 이를 인식하도록 합니다. Ask first를 사용하세요. Shell 명령어는 코드를 컴파일하기 위해 자체 빌드 명령어를 실행합니다. 변경 사항이 최종화되기 전에 파일 내용과 빌드 출력을 검토하세요. 이 작업 흐름은 UE5 C++에서 수동 파일 관리 없이 게임 로직을 확장하는 데 도움이 됩니다. 에이전트는 Unreal Editor를 클릭하지 않으며 실행 중인 게임을 볼 수 없습니다. 이 접근 방식은 프로젝트를 정리하고 다음 빌드 단계에 준비되도록 유지합니다. Blueprints 모범 사례 상속 구성 가이드는 코드의 명확성을 위해 구조를 설정하는 방법을 알려줍니다.
Unreal Editor의 플러그인이 아니며 실행 중인 게임을 볼 수 없습니다. 자체 프로젝트 및 에셋에서만 사용하거나 허가를 받아 사용하세요. 에이전트는 범위를 강제하지 않습니다.