Ignite Codeworks
Product

Unreal C++-agent voor Windows

01

Ignite Codeworks is een autonome agent voor Windows die je Unreal C++-projecten beheert. Het bewerkt bestanden, voert builds uit en leest documentatie terwijl jij de regie houdt.

01

Bestandsbewerking

Het leest, schrijft en bewerkt je projectbestanden met zichtbare verschillen.

02

Shell-opdrachten

Het voert je build-opdrachten uit en toont de echte exitcode.

03

Zoeken op internet

Het haalt officiële documentatiepagina's op om je specifieke programmeervragen te beantwoorden.

Functies

Werkstromen

De agent scant je Source-map, vindt buildbestanden en bewerkt code terwijl je de resultaten bekijkt.

Uitlegvideo's

Een bouwfout oplossen

De agent gebruikt web_search en http_get om de documentatiepagina's van Epic op te halen, zodat je Unreal kunt leren zonder overweldigd te raken door de enorme hoeveelheid beschikbare bronnen. Lees de documentatie. list_dir en glob scannen de Source-map om Build.cs- en Target.cs-bestanden te vinden. read_file en grep volgen een klasse door de code om specifieke details te lokaliseren. write_file en edit_file wijzigen C++-bestanden en tonen een diff voordat je accepteert. De Shell voert je build-opdracht uit en toont de echte exitcode. Beoordeel de wijzigingen in Ask first-modus voordat je iets accepteert in je Unreal C++-project. Je kunt ook leren hoe je de packaged-kwaliteit verlaagt door de buildlogs te controleren.

Een nieuwe actor maken

De agent maakt nieuwe C++-header- en bronbestanden voor je actor en bewerkt Build.cs alleen wanneer een nieuwe afhankelijkheid nodig is, zodat de compiler dit weet. Ask first. De Shell-opdracht voert je eigen build-opdracht uit om de code te compileren. Je bekijkt de bestandsinhoud en de builduitvoer voordat de wijzigingen definitief zijn. Deze werkwijze helpt je je spellogica uit te breiden zonder handmatig bestandsbeheer in UE5 C++. De agent klikt niet door de Unreal Editor heen en kan een actief spel niet zien. Deze aanpak houdt je project georganiseerd en klaar voor de volgende buildstap. Blueprints best practices inheritance composition guide helpt je je code duidelijk te structureren.

Wat Ignite Codeworks niet doet

Het is geen plugin van de Unreal Editor en kan een actief spel niet zien; gebruik het alleen voor je eigen projecten en assets of met toestemming; de agent dwingt geen scope af.

Ignite Codeworks voor Windows

Start vandaag nog

Download Ignite Codeworks ↗