Ignite Codeworks
Produs

Agent Unreal C++ pentru Windows

01

Ignite Codeworks este un agent autonom pentru Windows care gestionează proiectele tale Unreal C++. Editează fișiere, compilează și citește documentație, rămânând tu în control.

01

Editare fișiere

Citește, scrie și editează fișierele proiectului cu diferențe vizibile.

02

Comenzi Shell

Rulează comenzile de compilare și afișează codul de ieșire real.

03

Căutare web

Preia paginile oficiale de documentație pentru a răspunde la întrebările tale specifice de programare.

Funcționalități

Fluxuri de lucru

Agentul mapază folderul Source, găsește fișierele de compilare și editează codul în timp ce revizuiești rezultatele.

Ghiduri pas cu pas

Cum rezolv o eroare de compilare

Agentul folosește web_search și http_get pentru a prelua paginile de documentație Epic, astfel încât să înveți Unreal fără a fi copleșit de resursele disponibile. Citește documentația. list_dir și glob mapază folderul Source pentru a găsi fișierele Build.cs și Target.cs. read_file și grep urmăresc o clasă prin cod pentru a localiza detalii specifice. write_file și edit_file modifică fișierele C++, afișând un diff înainte de a accepta. Shell rulează comanda de compilare și afișează codul de ieșire real. Revizuiește modificările în modul Ask first înainte de a accepta orice în proiectul tău Unreal C++. Poți învăța, de asemenea, cum să reduci calitatea pachetului verificând jurnalele de compilare.

Cum creez un actor nou

Agentul creează fișiere header și sursă C++ noi pentru actorul tău și editează Build.cs doar când este nevoie de o nouă dependență, astfel încât compilatorul să o cunoască. Ask first. Comanda Shell rulează propria ta comandă de compilare pentru a compila codul. Revizuiești conținutul fișierelor și output-ul de compilare înainte de finalizarea modificărilor. Acest flux de lucru te ajută să extinzi logica jocului fără gestionarea manuală a fișierelor în UE5 C++. Agentul nu dă click în Unreal Editor și nu poate vedea un joc în execuție. Această abordare menține proiectul organizat și pregătit pentru următorul pas de compilare. Ghidul de bune practici pentru Blueprints, moștenire și compoziție îți arată cum să structurezi codul pentru claritate.

Ce nu face Ignite Codeworks

Nu este un plugin al Unreal Editor și nu poate vedea un joc în execuție; folosește-l doar pe proiectele și activele tale sau cu permisiune; agentul nu impune limitele de domeniu.

Ignite Codeworks pentru Windows

Începe astăzi

Descarcă Ignite Codeworks ↗