Редактирование файлов
Он читает, записывает и редактирует файлы вашего проекта, показывая наглядные изменения.
Ignite Codeworks — автономный агент для Windows, управляющий вашими проектами Unreal C++. Он редактирует файлы, запускает сборки и читает документацию, пока вы контролируете процесс.
Он читает, записывает и редактирует файлы вашего проекта, показывая наглядные изменения.
Он запускает команды сборки и показывает реальный код выхода.
Он загружает страницы официальной документации, чтобы ответить на ваши конкретные вопросы по коду.
Агент сканирует папку Source, находит файлы сборки и редактирует код, пока вы просматриваете результаты.
error log3 совпаденияMyActor.hзагруженоSource/MyGame/MyActor.hсохраненоbuild commandexit 0Source/MyGame/MyPickup.h1 строкаАгент использует web_search и http_get для загрузки страниц документации Epic, чтобы вы могли изучать Unreal, не теряясь в огромном количестве доступных ресурсов. Читайте документацию. list_dir и glob сканируют папку Source для поиска файлов Build.cs и Target.cs. read_file и grep отслеживают класс по коду, чтобы найти конкретные детали. write_file и edit_file изменяют файлы C++, показывая разницу перед вашим подтверждением. Shell запускает вашу команду сборки и показывает реальный код выхода. Просматривайте изменения в режиме Ask first перед принятием чего-либо в вашем проекте Unreal C++. Вы также можете узнать, как снизить качество упаковки, проверив журналы сборки.
Агент создает новые файлы заголовков и исходного кода C++ для вашего актора и редактирует Build.cs только при необходимости новой зависимости, чтобы компилятор знал о ней. Ask first. Команда Shell запускает вашу собственную команду сборки для компиляции кода. Вы просматриваете содержимое файлов и вывод сборки перед финализацией изменений. Этот рабочий процесс помогает расширять логику игры без ручного управления файлами в UE5 C++. Агент не кликает по редактору Unreal и не видит работающую игру. Этот подход держит ваш проект организованным и готовым к следующему шагу сборки. Лучшие практики Blueprints: наследование, композиция и руководство по структуре вашего кода для ясности.
Это не плагин Unreal Editor, и он не видит работающую игру; используйте его только для своих проектов и активов или с разрешения; агент не ограничивает область действия.