แก้ไขไฟล์
มันอ่าน เขียน และแก้ไขไฟล์โปรเจกต์ของคุณพร้อมแสดง diff ที่มองเห็นได้
Ignite Codeworks คือ AI Agent แบบอัตโนมัติสำหรับ Windows ที่จัดการโปรเจกต์ Unreal C++ ของคุณ มันแก้ไขไฟล์ รันบิลด์ และอ่านเอกสารขณะที่คุณยังคงควบคุมอยู่
มันอ่าน เขียน และแก้ไขไฟล์โปรเจกต์ของคุณพร้อมแสดง diff ที่มองเห็นได้
มันรันคำสั่งบิลด์ของคุณและแสดง exit code จริง
มันดึงหน้าเอกสารทางการเพื่อตอบคำถามการเขียนโค้ดเฉพาะของคุณ
AI Agent ทำแผนที่โฟลเดอร์ Source ของคุณ หาไฟล์บิลด์ และแก้ไขโค้ดขณะที่คุณทบทวนผลลัพธ์
error logพบ 3 รายการMyActor.hโหลดแล้วSource/MyGame/MyActor.hบันทึกแล้วbuild commandexit 0Source/MyGame/MyPickup.h1 บรรทัดAI Agent ใช้ web_search และ http_get เพื่อดึงหน้าเอกสารของ Epic เพื่อให้คุณเรียนรู้ unreal โดยไม่รู้สึกหนักกับทรัพยากรที่มีอยู่มากมาย อ่านเอกสาร list_dir และ glob ทำแผนที่โฟลเดอร์ Source เพื่อหาไฟล์ Build.cs และ Target.cs read_file และ grep ติดตามคลาสผ่านโค้ดเพื่อระบุรายละเอียดเฉพาะ write_file และ edit_file เปลี่ยนไฟล์ C++ โดยแสดง diff ก่อนที่คุณจะยอมรับ Shell รันคำสั่งบิลด์ของคุณและแสดง exit code จริง ทบทวนการเปลี่ยนแปลงในโหมด Ask first ก่อนยอมรับในโปรเจกต์ unreal c++ ของคุณ คุณยังสามารถเรียนรู้วิธีลดคุณภาพแพ็กเกจโดยตรวจสอบบันทึกบิลด์
AI Agent สร้างไฟล์ header และ source C++ ใหม่สำหรับ actor ของคุณและแก้ไข Build.cs เฉพาะเมื่อมีความต้องการใหม่เพื่อให้คอมไพเลอร์รู้จัก Ask first คำสั่ง Shell รันคำสั่งบิลด์ของคุณเองเพื่อคอมไพล์โค้ด คุณทบทวนเนื้อหาไฟล์และผลลัพธ์บิลด์ก่อนสรุปการเปลี่ยนแปลง เวิร์กโฟลว์นี้ช่วยให้คุณขยายลอจิกเกมโดยไม่ต้องจัดการไฟล์ด้วยตนเองใน ue5 c++ AI Agent ไม่คลิกผ่าน Unreal Editor และไม่สามารถเห็นเกมที่กำลังทำงานอยู่ วิธีการนี้ทำให้โปรเจกต์ของคุณเป็นระเบียบและพร้อมสำหรับขั้นตอนบิลด์ถัดไป แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดของ Blueprints การสืบทอดและการประกอบช่วยจัดโครงสร้างโค้ดของคุณให้ชัดเจน
มันไม่ใช่ปลั๊กอินของ Unreal Editor และไม่สามารถเห็นเกมที่กำลังทำงานได้ ใช้กับโปรเจกต์และสินทรัพย์ของคุณเองหรือได้รับอนุญาตเท่านั้น AI Agent ไม่ได้บังคับขอบเขต