تحرير الملفات
يقرأ، يكتب، ويحرر ملفات مشروعك مع إظهار الفروقات بوضوح.
Ignite Codeworks هو وكيل مستقل لنظام Windows يدير مشاريع Unreal C++ الخاصة بك. يقوم بتحرير الملفات، وتشغيل التجميعات، وقراءة الوثائق بينما تظل أنت في السيطرة.
يقرأ، يكتب، ويحرر ملفات مشروعك مع إظهار الفروقات بوضوح.
يشغّل أوامر التجميع الخاصة بك ويعرض رمز الخروج الفعلي.
يجلب صفحات الوثائق الرسمية للإجابة على أسئلتك البرمجية المحددة.
يرسم الوكيل خريطة لمجلد Source الخاص بك، ويعثر على ملفات التجميع، ويحرر الكود بينما تراجع النتائج.
error log3 تطابقاتMyActor.hتم التحميلSource/MyGame/MyActor.hتم الحفظbuild commandexit 0Source/MyGame/MyPickup.hسطر واحديستخدم الوكيل web_search و http_get لجلب صفحات وثائق Epic، مما يتيح لك تعلم Unreal دون أن تشعر بالإرهاق من الكم الهائل من الموارد المتاحة. اقرأ الوثائق. تقوم list_dir و glob بمسح مجلد Source للعثور على ملفات Build.cs و Target.cs. يتبع read_file و grep فئة عبر الكود لتحديد التفاصيل المحددة. تغير write_file و edit_file ملفات C++، مع إظهار الفرق قبل قبولك. يشغّل Shell أمر التجميع الخاص بك ويعرض رمز الخروج الفعلي. راجع التغييرات في وضع Ask first قبل قبول أي شيء في مشروع Unreal C++ الخاص بك. يمكنك أيضاً تعلم كيفية خفض جودة التجميع من خلال التحقق من سجلات البناء.
ينشئ الوكيل ملفات رأس ومصدر C++ جديدة لكائنك ويحرر Build.cs فقط عند الحاجة إلى اعتماد جديد ليتمكن المترجم من التعرف عليه. Ask first. يشغّل أمر Shell أمر التجميع الخاص بك لتجميع الكود. تراجع محتويات الملف وإخراج التجميع قبل إنهاء التغييرات. يساعدك هذا سير العمل في توسيع منطق لعبتك دون إدارة الملفات يدوياً في UE5 C++. لا ينقر الوكيل عبر محرر Unreal ولا يمكنه رؤية لعبة قيد التشغيل. يحافظ هذا النهج على تنظيم مشروعك وجاهزيته لخطوة التجميع التالية. أفضل ممارسات Blueprints والإرث والتكوين ترشدك في هيكلة الكود للوضوح.
ليس إضافة (Plugin) لمحرر Unreal ولا يمكنه رؤية لعبة قيد التشغيل؛ استخدمه فقط على مشاريعك وأصولك الخاصة أو بإذن؛ لا يفرض الوكيل نطاقاً محدداً.