Ignite Codeworks
المنتج

وكيل Unreal C++ لنظام Windows

01

Ignite Codeworks هو وكيل مستقل لنظام Windows يدير مشاريع Unreal C++ الخاصة بك. يقوم بتحرير الملفات، وتشغيل التجميعات، وقراءة الوثائق بينما تظل أنت في السيطرة.

01

تحرير الملفات

يقرأ، يكتب، ويحرر ملفات مشروعك مع إظهار الفروقات بوضوح.

02

أوامر Shell

يشغّل أوامر التجميع الخاصة بك ويعرض رمز الخروج الفعلي.

03

البحث في الويب

يجلب صفحات الوثائق الرسمية للإجابة على أسئلتك البرمجية المحددة.

الميزات

سير العمل

يرسم الوكيل خريطة لمجلد Source الخاص بك، ويعثر على ملفات التجميع، ويحرر الكود بينما تراجع النتائج.

أدلة الاستخدام

إصلاح خطأ التجميع

يستخدم الوكيل web_search و http_get لجلب صفحات وثائق Epic، مما يتيح لك تعلم Unreal دون أن تشعر بالإرهاق من الكم الهائل من الموارد المتاحة. اقرأ الوثائق. تقوم list_dir و glob بمسح مجلد Source للعثور على ملفات Build.cs و Target.cs. يتبع read_file و grep فئة عبر الكود لتحديد التفاصيل المحددة. تغير write_file و edit_file ملفات C++، مع إظهار الفرق قبل قبولك. يشغّل Shell أمر التجميع الخاص بك ويعرض رمز الخروج الفعلي. راجع التغييرات في وضع Ask first قبل قبول أي شيء في مشروع Unreal C++ الخاص بك. يمكنك أيضاً تعلم كيفية خفض جودة التجميع من خلال التحقق من سجلات البناء.

إنشاء كائن جديد (Actor)

ينشئ الوكيل ملفات رأس ومصدر C++ جديدة لكائنك ويحرر Build.cs فقط عند الحاجة إلى اعتماد جديد ليتمكن المترجم من التعرف عليه. Ask first. يشغّل أمر Shell أمر التجميع الخاص بك لتجميع الكود. تراجع محتويات الملف وإخراج التجميع قبل إنهاء التغييرات. يساعدك هذا سير العمل في توسيع منطق لعبتك دون إدارة الملفات يدوياً في UE5 C++. لا ينقر الوكيل عبر محرر Unreal ولا يمكنه رؤية لعبة قيد التشغيل. يحافظ هذا النهج على تنظيم مشروعك وجاهزيته لخطوة التجميع التالية. أفضل ممارسات Blueprints والإرث والتكوين ترشدك في هيكلة الكود للوضوح.

ما لا يفعله Ignite Codeworks

ليس إضافة (Plugin) لمحرر Unreal ولا يمكنه رؤية لعبة قيد التشغيل؛ استخدمه فقط على مشاريعك وأصولك الخاصة أو بإذن؛ لا يفرض الوكيل نطاقاً محدداً.

Ignite Codeworks لنظام Windows

ابدأ اليوم

تحميل Ignite Codeworks ↗