Ignite Codeworks
よくある質問

Unreal Engine プラグイン開発とマルチプレイチュートリアルの FAQ

05

ゲーム開発の基礎

Unreal Engine のプラグイン開発とは何ですか?

Unreal Engine のプラグイン開発とは、エンジンの機能を拡張する再利用可能なモジュールを作成するプロセスです。Build.cs ファイルを編集して依存関係を定義します。差分を確認してください。エージェントがファイルを検索してコードを編集し、あなたが変更を受け入れます。

Build.cs でモジュール名が見つからない場合、どうすればよいですか?

Build.cs にモジュール名がないと、Unreal Build Tool はクラスをリンクできません。そのため、エージェントが今すぐファイルの編集を行って修正します。ビルドを実行してください。実際の結果を読み込んで修正が正しく行われたことを確認し、モジュールが正常に読み込まれることを確認してください。

Unreal Engine 5 のマルチプレイチュートリアルは何について説明していますか?

Unreal Engine 5 のマルチプレイチュートリアルは、サーバーがゲームの状態を管理し、複製されたプロパティがクライアントにデータをコピーして整合性を保つ「サーバー権威モデル」について説明しています。Epic のドキュメントを読んでください。このアプローチにより、ネットワーク上のすべての接続済みデバイス間で一貫したゲームプレイロジックが保証されます。

エージェントは Unreal Editor 内でクリックしますか?

いいえ、エージェントはエディタ内でクリックしません。ソースコードを読み取り、C++ クラスを生成するため、実行中のゲーム画面を見ることはできず、ワークフローはファイルベースです。ファイル上で動作します。UE5 C++を効果的に学ぶための良い講座は何がありますか?

Ignite Codeworks の使い方

エージェントは私の PC でコマンドを実行しますか?

はい、Shell ツールを使用してビルドコマンドを実行し、実際の終了コードを表示するため、すぐに成功を確認できます。Ask first。変更を加えるアクションのたびに一時停止し、危険なコマンドはブロックされます。

コードは常に機能しますか?

いいえ、エージェントはドキュメントに基づいて変更を提案し、ビルドコマンドを実行して結果を検証するため、終了コードを確認する必要があります。常にバックアップを取ってください。read_file を使用してログを確認し、ソースファイルへの変更を受け入れる前に出力を比較してください。

エージェントはプロジェクト内のファイルをどのように見つけますか?

エージェントは list_dir と glob を使用して Source フォルダをマッピングし、.uproject ファイルを読み取ってモジュールを理解するため、何を編集すべきかを知っています。差分を表示します。ファイルの編集はすべて、実際の結果を伴うカードとして表示されます。

大きな変更には Plan only モードを使用できますか?

はい、エージェントはプランを記述して何も実行しないため、モードを切り替えてそれらを実行する前に変更を確認でき、これにより明確さが確保されます。これは正しいです。プランは再起動後も維持されるため、準備ができ次第、承認されたアクションを後で実行できます。

モデル、プライバシー、ダウンロード

私のファイルは PC から離れますか?

はい、選択するモデルによります。クラウドプロバイダはプロンプトテキストを受け取りますが、ローカルモデルはすべて PC 内に保持します。テレメトリーはありません。チャットと API キーはマシン上に永続的かつ安全に保存されます。

インストーラをどのように検証しますか?

検証とは、certutil を使用して SHA-256 チェックサムを公開されたマニフェストと比較するプロセスであり、インストーラを実行する前に、両方が完全に一致する場合のみ続行します。チェックサムを確認してください。SmartScreen が警告を出す可能性があるため、インストーラを実行する前に値を確認してください。

ignitecode.net は公式の Ignite Codeworks ウェブサイトですか?

はい、ignitecode.net はエージェントの公式 Ignite Codeworks ウェブサイトです。このサイトは Windows 10 および 11 用のエージェントをホストしています。ダウンロードには IP アドレスとブラウザのユーザーエージェント情報が記録されます。訪問は statinside.com サービスのカウンターによって追跡されます。

Windows 用の Ignite Codeworks

Unreal プロジェクトのコーディングを始めましょう

Ignite Codeworks をダウンロード ↗