ファイル編集
差分を可視化しながら、プロジェクトファイルの読み込み、書き込み、編集を行います。
Ignite Codeworksは、Unreal C++プロジェクトを管理するWindows用の自律型エージェントです。ファイルを編集し、ビルドを実行し、ドキュメントを読み込みながら、あなたはコントロールを維持します。
差分を可視化しながら、プロジェクトファイルの読み込み、書き込み、編集を行います。
ビルドコマンドを実行し、実際の終了コードを表示します。
公式ドキュメントページを取得し、具体的なコーディングの質問に回答します。
エージェントはSourceフォルダをマッピングし、ビルドファイルを見つけ、結果を確認しながらコードを編集します。
error log3件の一致MyActor.h読み込み済みSource/MyGame/MyActor.h保存済みbuild commandexit 0Source/MyGame/MyPickup.h1行エージェントは web_search と http_get を使用してEpicのドキュメントページを取得するため、膨大なリソースに圧倒されることなくUnrealを学ぶことができます。ドキュメントを読みましょう。list_dir と glob はSourceフォルダをマッピングし、Build.cs と Target.cs ファイルを見つけます。read_file と grep はクラスをコード内で追跡し、特定の詳細を検出します。write_file と edit_file はC++ファイルを変更し、承認前に差分を表示します。Shell はビルドコマンドを実行し、実際の終了コードを表示します。Unreal C++プロジェクトで変更を承認する前に、Ask first モードで変更を確認してください。ビルドログを確認することで、パッケージ化品質を下げる方法も学ぶことができます。
エージェントはアクターの新しいC++ヘッダーとソースファイルを作成し、新しい依存関係が必要な場合にのみ Build.cs を編集します。Ask first を使用してください。Shell コマンドは独自のビルドコマンドを実行してコードをコンパイルします。変更が確定する前に、ファイルの内容とビルド出力を確認します。このワークフローは、UE5 C++で手動のファイル管理なしでゲームロジックを拡張するのに役立ちます。エージェントはUnreal Editor内をクリックしたり、実行中のゲームを見たりすることはできません。このアプローチはプロジェクトを整理し、次のビルドステップの準備を整えます。Blueprintsのベストプラクティス、継承、構成ガイドは、コードの明確さのために構造を決定するのに役立ちます。
Unreal Editorのプラグインではなく、実行中のゲームを見ることはできません。あなたのプロジェクトとアセットのみ、または許可を得て使用してください。エージェントはスコープを強制しません。